home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010896.doc / 000190_lightwave@garcia.com _Fri Jan 12 07:44:49 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id HAA14118 for <dwarner@albany.net>; Fri, 12 Jan 1996 07:44:48 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyes27616; Fri, 12 Jan 1996 07:36:31 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05109; Fri, 12 Jan 1996 07:34:45 -0500
  6. Date: Fri, 12 Jan 1996 07:34:45 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <2.2.32.19960111202333.00686228@agames.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Ace Miles <ace@agames.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Bird's Nest
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: O
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 02:17 PM 1/11/96 -0500, you wrote:
  22. >>>Hey folks!
  23. >
  24. > How can I make a bird's nest with LW? Can seem to get it to look like a nest
  25. > make out of twigs or straw. Can anyone help me out? Greatly appreciated!<<
  26. >
  27. > You can do it with polys by:
  28. >
  29. > Sketch out half a cross section, something like
  30. >
  31. >
  32. >       .
  33. >     .
  34. > ....
  35. >
  36. > Make it a curve and freeze it to get more points.  Kill the poly, or
  37. > cut and paste all points.  Do a "points to polys".  Jitter to get some
  38. > randomness.  Lathe it with appropriate number of segments.  Jitter again
  39. > as necessary.
  40. >
  41. > With a little work, this can look great, but the poly count can get out
  42. > of control quick.
  43. >
  44. > In layout, adjust the particle/line size to get a good look.
  45. >
  46. > Hope this helps.
  47. >
  48. >
  49. >
  50. >  E-mail from: Kent S. Lidke, 10-Jan-1996
  51. >
  52.  
  53. Kent is right this can look great.
  54.  
  55. You might also try this: Copy this nest to an empty layer give it a
  56. different surface name. Rotate it on the Y axis slightly. Save both with
  57. different names.
  58.  
  59. In layout load both nests and parent them together. Now you can have two
  60. different thicknesses of twigs (two objects means you can have two line
  61. sizes. Also the two surface names gives you alot of variety to work with.
  62.  
  63. -Ace
  64.  
  65.  
  66.  
  67.         Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive        
  68.         ace@agames.com (work)              ace@got.net (home)